| Светъ нъ Дискъ Запувядъйтъ в Светъ нъ Дискъ, дом нъ Вещици, Магесници и всекаква другъ нивируятна Сган! |
|
| Кирил Вълчев | |
|
+5Nastee angya Еск Tristan A_D_P_10 9 posters | |
Автор | Съобщение |
---|
A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Кирил Вълчев Сря Авг 05, 2009 12:33 pm | |
| Една статия от списание Космос (година - 1974 ; брой -6) , която издирих в нета... Изключително интересна е и е написана много увлекателно от небезизвестния Агоп Мелконян ! Ето я и нея : ОЧАКВАЙТЕ НИ СЛЕД МИЛИОН ГОДИНИ Трудно можем да си представим съвременната науч на фантастика без космическите полети, без трудните, но привлекателни пътешествия до планети на други звездни системи. Понякога в книгите всичко е много лесно — та нали и Жул Верн изпрати своите герои на Луната със снаряд! Но учените не винаги са толкова големи оптимисти, защото общуват със строгите формули на математиката и небесната механика, кои то ни подсказват
да не се увличаме
в преценката за нашите реални технически възмож ности. Защото фантастиката си е фантастика, но при родните закони не могат да се заобикалят и ние тряб ва винаги да се съобразяваме с тях. Започна ерата на организираната интервенция на човека в космоса. Всяка година се изстрелват стотици научноизследователски и телекомуникационни спътни ци, много орбитални и междупланетни (управляеми и автоматични) станции. И както винаги, мечтите из превариха реалните ни успехи, желанията ни вървят десетки години преди постиженията — заговори се за преки контакти с извънземни цивилизации, за транс¬ галактични полети. От най-простата зависимост „пътят е равен на про изведението на скоростта и времето" веднага могат да се направят изводи за двете реални затруднения в космическите полети на огромни разстояния: гигант ските скорости, за които ние още не сме подготвени, и времето — реалната продължителност на полета. Първите ни успехи дават надежди, но могат ли те да се нарекат успехи в сравнение с нашите големи, понякога много големи желания? Ще се втурнем ли в космоса така леко и бързо, както е в книгите на Ефремов и Бредбъри? Ние сме свидетели на първите полети до най-близ ките планети — Марс и Венера, пътуването до тях про дължава много месеци. А те са просто „под носа ни" — само на няколко светлинни минути в сравнение с най- близката звезда алфа от Центавър, която е на 4,3 свет линни години от нас. Как ще направим този гиган тски скок през бездните на пространството? Разстоянията между небесните тела се измерват със светлинни години — това е пътят, който изминава светлината за една година с нейната невъобразима скорост от 300 хиляди километра в секунда. Скоростта на нашите ракети сега е 25—30 хиляди пъти по-мал ка. От сравнението веднага се вижда, че едва ли ня кога ще построим двигател със светлинна скорост. Може би спасението е във фотонната ракета, при която движението се получава за сметка на импулса на от разените фотони. Да си представим, че ще летим до алфа от съзвез дието Центавър с Фотонна ракета. Включваме дви гателите при ускорение 10 метра за секунда на квад рат (това няма да се почувствува от космонавтите, защото е близко по стойност до земното ускорение) до средата на пътя, после обръщаме ракетата с двига телите напред и започваме да намаляваме скоростта при същото ускорение. След 7,2 земни години ще бъ дем около нашата цел. Изчисленията обаче показват, че при коефициент на полезно действие единица, ще бъде необходимо гориво 3 600 пъти повече от масата на ракетата, т. е. ако ракетата тежи 30 тона, тя ще трябва да носи със себе се 110 хиляди тона гориво (около 400 влакови композиции). Такава ракета просто не може да се построи. Веднага трябва да добавим, че тези и всички изчис ления по-долу са направени със средствата на релати¬ вистката механика — механиката на светлинните ско рости. Айнщайн доказа, че при скорости, близки до 300 хиляди километра в секунда, настъпват известни промени във физическото състояние на телата и се на рушават някои временно — пространствени зависимости. Това е една обемиста теория със сложен математичен апарат, която допълни представите ни за движенията на телата от класическата механика на Нютон. Нямаме възможност подробно да се спрем на тази теория, ще кажем само, че при субсветлинни скорости дължина та (за наблюдателя) и масата на телата се променят, а часовниците в кораба започват да „тиктакат" по- бавно. Колкото и невероятно да звучат, това са обек тивни природни закони, с които ще трябва да се съ образяваме. Точно тези следствия на релативистката механика ни задължават да взимаме предвид някои физически параметри на летателните апарати за субсветлинни скорости и особено масата на наличното и изразход ваното гориво. Защо е така? Една от най-важните характеристики на всяко тран спортно средство е неговата „специфична мощност" — съотношението между мощността на двигателите и масата на целия апарат. Съвременните атомни подвод ни лодки имат „специфична мощност" 0,02 вата на грам, а за да се ускори един летателен апарат до 10 метра за секунда на квадрат, е необходима „специфич на мощност" 3 милиона вата на грам, т. е. 150 милиона пъти повече. Съветският учен Й. Шкловски дава след ния пример: бъдещият фотонен двигател с мощност 15 мегавата ще трябва да тежи. . . 5 грама. И в тези 5 грама са включени масата на горивото, на рефлекто рите и цялата апаратура! И веднага добавя: „От из численията е очевидно, че трудностите от „количест вен" характер са толкова големи, че явно прерастват в качествени". Едва ли има смисъл да коментираме тези изводи на теорията. И все пак... Да си представим, че летател ният апарат със субсветлинна скорост (близка до тази на светлината) е построен (в противен случай всяка къв далечен полет е немислим). След първото ни пред полагаемо пътуване нека направим второ, но този път значително по-разумно. В първите 123 дни ускоряваме кораба до скорост 100 хиляди километра а секунда, след това изключваме двигателите и се движим по инерция 12 години и 169 дни, след това още 123 дни включваме „спирачките". След 13 години и 50 дни ще бъдем до най-близката звезда. Горивото за отиване и връщане ще представ лява четири пети от цялата маса на космическия ко раб — това е по-приемливо. Както виждате, полетите до други звезди съвсем няма да бъдат „мимолетни прекрасни удоволствия". А вероят но човекът ще иска да навлезе още „по-дълбоко" във Вселената — тогава? Няма защо да се тревожим — природата се е погри жила и за това. Малко по-горе вече казахме, че при движение със субсветлинна скорост часовниците в кораба започ ват „да изостават", времето за пътниците в него те че много по-бавно. Това Айнщайн нарече „парадокс на близнаците". Ако единият от двама братя-близна- ци предприеме пътуване с фотонен звездолет, а другият остане на Земята, след време космонавтът ще бъде значително по-млад от своя брат. Това звучи странно, непривично за нашите делнични представи, но колко по-невероятни изводи може да срещне човек в модер ната физика! Този факт сякаш „приближава" звездите до нас. Няма защо да се страхуваме: нашето „корабно време" е лениво, ще остаряваме съвсем бавно. А сега отново да се върнем в нашия фотонен звез долет значително по-спокойни. Включваме двигатели те при ускорение g, след около година достигаме ско рост, близка до тази на светлината. След 21 години корабно време ние ще бъдем вече в ядрото на нашата Галактика — Млечния път. Или да речем — полет към Мъглявината Андромеда, същата онази, с която са свързани толкова наши юношески вълнения над книгата на Ефремов. Полетът ни до там ще трае 28 години, но по нашите „мързеливи" часовници, докато на майката Земя вече ще са минали. . . 3 милиона го дини, почти колкото цялата човешка еволюция. Или пътуваме до купчината галактики в съзвездието Ко сите на Вероника; ние — космонавтите — ще оста реем само с 38 години, а на нашата планета ще са ми нали няколко стотици милиони години! Тези ужасно големи цифри могат да смутят и най- самоуверения космонавт. Изправени пред красноре чивите факти, разбираме колко много всъщност фан тастика има в научнофантастичната литература. Връ щаме се от полет до Мъглявината Андромеда, а на Земята ще са изминали 3 милиона години и едва ли изобщо някой ще си спомня за нас. А може би това е пределът?
................. | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Сря Авг 05, 2009 12:34 pm | |
| .................
Преди малко говорихме за конструктивната невъз можност на фотонните звездолети. Но това не е единствената трудност. Спомнете си изчисленията на Перелман от „Забавна физика" — хвърлената от бър зо движещ се автомобил диня получава бомбена удар на сила. Само от ударите с междузвездните водородни атоми ракетата ще получава 2 с още дванадесет ну ли ерга енергия на квадратен сантиметър — почти не въобразимо количество. Има ли тогава смисъл да го ворим за частиците междузвезден прах — всяка от тях ще бъде причина за гигантски взрив. Здравата кон¬ струкция на кораба може да реши всички тези проб леми отведнъж, но може ли да се направи надеждна за щита от удари и радиация, като се спазва главното изискване: тегло на летателния апарат 5 грама? Конструкторите ще бъдат значително облекчени, ако им възложим задачата да построят летателен апа рат без гориво. Възможно ли е това? Обърнете внима ние, той не ще се движи „по божие благоволение", просто няма да пренася горивото със себе си, а ще се „храни" направо от междузвездния газ. Този проект беше предложен от Бюсар преди няколко години: да се монтира на ракетата термоядрено устройство за синтез на междузвездните водородни атоми в моле кули деутерий, който после ще се използува като ра ботно вещество в двигателя. Всичко изглежда толкова просто и елегантно и най-важното: въобще не про тиворечи на природните закони. Но понякога от идеята до реализацията изминават твърде много години. Какво имаме предвид? Средната плътност на междузвездния газ в нашата Галактика е около 1 молекула на кубичен сантиметър. При тази изключително „разредена храна" ракетата ня ма да може да си доставя необходимото количество „витамин", т. е. енергия за себе си. Става очевидна необходимостта от построяване на ракети с голяма „уста"—гигантски повърхности за всмукване на без стопанствения атомен водород. Изчисленията са ка тегорични: ракетата (или широките „пръстени-гъл¬ тачи" край нея) трябва да има диаметър 700 кило метра! А в близките столетия едва ли ще построим такива гигантски летателни съоръжения. Нека отново се върнем към нашата програма за овладяване на Далечния космос — другите звездни и галактични системи. Видяхме вече, че дори фотонни те ракети не задоволяват нашите изисквания за бърз и сигурен транспорт. Дългите самотни полети, продължаващи по няколко милиона (земни) години, едва ли са най-доброто реше ние. Вероятно в бъдеще учените ще възприемат друга стратегия спрямо далечните небесни тела — програмата за „методична експанзия" на Вселената. Първият обект на нашето внимание ще бъде Луната — след 20—30 години вероятно всички космодруми ще бъдат на ней ната повърхност. Там ще бъдат построени големите се ленофизични и астрономически станции, там ще бъ дат и лабораториите за изследвания на космическите частици, защото липсата на атмосфера значително ще улеснява наблюденията. От Луната в бъдеще ще се изстрелват космичните апарати, преодоляването на 6 пъти по-малкото привличане на нашия естествен спътник ще може да става с по-малки ракети. До Лу ната ще се пътува с малки транспортни „космически лайнери", които ще се дозареждат с гориво от око лоземните орбитални станции. След това ще дойде ред на най-близките до нас пла нети от Слънчевата система, където ще бъдат създаде ни подходящи условия за работа на човека. С това ве роятно ще бъдат решени големите проблеми на нашата цивилизация — пренаселеността, белтъчният и енер гийният глад. Вероятно след няколко столетия ще бъде прехвърлен първият мост до най-близката звездна сис тема. А след това. . . След това човекът ще продължи своята миролюбива експанзия във все по-голям периме тър, все по-навътре в глъбините на Вселената. Така по степенно разстоянията ще се скъсяват, ще бъдат съз дадени изкуствено много „разумни" планети, цял пръс тен от космически цивилизации. Ще има, разбира се, и „маратонски" преходи, при които космонавтите никога вече няма да се завръщат при своята планета — майка. Но това няма да им се струва толкова ужасно и отчай ващо, защото тогава моралът и психиката на космо навтите ще бъдат други — стремежът към тайните на непознатото ще бъде по-силен от привързаността към „люлката". А на космодрума ще ги очаква единствено грижливият. . . електронен космодиспечерски център.
Всичко сега ни се струва толкова странно, толкова невероятно! Ще мине време, ще се промени духът на епохата и хората ще намират романтика дори в това — да се завръщат на своята планета след стотици хиля ди или милиони години. Те ще се втурват нагоре със същата онази страст и любознателност, с която по летя Гагарин. И колкото и далеч да бъдат от старата синя планета — Земята, те винаги ще намират в се бе си сили за поздрав: „Привет, Земя! Тръгваме! Очаквайте ни след ми лион години!" | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Сря Авг 05, 2009 1:36 pm | |
| Tropico 3 Вече близо десетилетие, родната компания Haemimont Games се стреми да докаже, че и ние българите можем да правим игри. Стартирали с Tzar: The Burden of the Crown през 2000-та година, студиото вече има около дузина игри зад гърба си, някои от които продадени в над 1 милион бройки само в Европа. В края на миналата година стана известно, че студиото се е заело съвместно с немския разпространител Kalypso Media с третата инкарнация на особено забавната стратегия Tropico. Сега, когато проекта е на финалната права, от Haemimont са готови да ни отговорят на всички въпроси, които сме им приготвили.3dzone: В коя посока ще поведете Tropico франчайза? Да очакваме ли, че третата част ще е като духовен наследник на предните игри или ще е нещо изцяло ново и различно, но с класическата тематика – тропически остров, Ел Президенте, политическите игри и т.н.? Haemimont Games: Tropico 3 е наследник на Tropico 1 с Ел Президенте, като главен герой. Запазили сме ключовите елементи от оригинала, които го направиха класика в жанра – Студената война, карибския остров, банановата република, хумора, идеята за всемогъщия диктатор, който държи абсолютната власт не само над острова, но и над хората населяващи го и т.н.
3dz: Първите две игри от поредицата не бяха толкова ориентирани към градоустройствените планове, колкото към икономическите елементи. Какво ще надделее в третата част – сити-билдинга или икономическата част? HG: С Tropico 3 сме се прицелили към комбинация между двата елемента в относително еднакви пропорции. По отношение на сити-билдинг частта, ще намерите поне толкова от него, колкото и в предишните части; естествено ще можете да се възползвате и от завръщането и разширяването на политическите фракции, индивидуалната симулация на всеки един човек на острова, с всичките му нужди, интереси, роднини и т.н. Естествено, помислили сме и за редица нововъведения, които допълнително да освежат Tropico 3. 3dz: Значи слуховете са верни, че всеки човек на острова в Tropico 3 ще е индивидуално симулиран... Какво всъщност означава това? HG: В много градоустройствени стратегии, като Caesar IV например, или дори последната ни игра Grand Ages: Rome, цялата симулация се извършва на макро ниво. Хората, които виждате да се разхождат по улиците са просто част от визуалния облик на играта, те нямат абсолютно никакво отношение към геймплея. В Tropico 3 е точно обратното – всеки човек, който видите на екрана се симулира индивидуално. Ще можете да проследите целия му живот – от пристигането му като имигрант на острова, брака му, раждането на децата му... И също както в истинския живот, всеки от тези симулирани хора, вероятно ще иска да си намери добре платена работа, в която да се усъвършенства и чрез, която да си осигури спокойното бъдеще. Всички тези планове, този сценарии, може изобщо да не се състоят, ако същия стане жертва на деспотичното правителство и заради това, че примерно има голяма уста, полицията му приключи случая веднъж завинаги.
3dz: Добре, как започва Tropico 3 и какво ще видят играчите в първите 5 минути от пускането на играта? HG: Tropico 3 започва с добре познат елемент на феновете на поредицата – създаването на Ел Президенте. Отново, както в предните част, ще можете да изберете предварително дефиниран герой, който да олицетворява алтер егото ви. Новото е, че вече ще имате на разположение набор от персонифициращи компоненти, чрез които, ако желаете ще определите не само основните му качества, но и външния вид на Ел Президенте – от дрехите и прическата, до различни аксесоари и прочее глезотии. В допълнение, искаме да наблегнем на това, че този път Ел Президенте не е просто някоя персона, която си седи в офиса и раздава заповедите си от там. В Tropico 3, играча ще може директно да направлява Ел Президенте и например, ще може да го прати да направи официално посещение на работниците в някоя фабрика, за да увеличи морала и желанието им за работа; ще можете да го пратите на дипломатическа мисия в САЩ или Русия, за да подобрява отношенията си с великите нации и други подобни дейности разчупващи геймплея. 3dz: Какви други нововъведения ще ни представите с Tropico 3? HG: Нещо изцяло ново е петролната индустрия. И в случая става въпрос за целия процес от извличането на петрола, през рафинирането му и експортирането му извън страната. Ще можете да продавате рафиниран или суров петрол, но ще имате и възможността да запазите залежите си и когато световния глад за черното злато нарасне да го продадете на извънземни цени. Старите политически фракции (религиозните, комунистите, капиталистите, природозащитниците, интелектуалците и военните) се завръщат. Добавили сме и една изцяло нова фракция – националистите. Националистите ще се борят срещу присъствието на чужденци и влиянието на чуждите култури върху местното население на острова. Със същите ще имате големи проблеми и ако наблягате на взаимоотношенията си с други държави. Още едно нововъведение са предизборните речи, вдъхновени от реални такива на истински световни диктатори. Чрез тях ще можете да адресирате проблеми, да правите обещания или просто да се хвалите колко успешен е бил последния ви мандат. Решението е поставено изцяло в ръцете на играча. И както можете да очаквате, тези речи не са просто козметика, а ще влияят директно върху определени компоненти от геймплея и особено върху изборните резултати. Изцяло ново допълнение към поредицата е тайната полиция. Тя е предназначена за всички играчи, които си падат по мръсните игрички. Именно тайната полиция е тази, която може да направи, така че всеки да изчезне безследно, ако да речем е заплаха за имиджа на политическия ви режим. Естествено, всеки акт, който предприема тайната полиция ще е продиктуван от самия Ел Президенте, т.е. изцяло ваше е решението дали ще използвате мръсни трикове в играта си или не. В допълнение, добавихме и определено ниво на интеракция между тайната полиция на Ел Президенте и чуждестранните агенции, като КГБ и ФБР.
3dz: В играта има ли включени онлайн компоненти, като мултиплеър, кооперативна игра и т.н.? HG: Мултиплеър в класическия RTS стил няма да има. Игрите от серията Tropico никога не са се стремили да попаднат в нишата на състезателните заглавия, така ще е и с Tropico 3. И все пак, предвидили сме няколко любопитни онлайн компоненти. РС потребителите ще могат да използват генератор на карти, както и редактор на мисии, чрез който ще могат да създават собствени сценарии и да ги споделят с другите играчи. Друго нещо, което ще можете да правите е да споделяте с други играчи собствения си остров и град, така че да го посетят и видят как се развивате. И за да изпреварим въпросите ви свързани с последното изказване, то т.нар. „посетители” ще са в ролята единствено на наблюдатели на вашия остров. 3dz: Какво можете да ни кажете за сградите? В какъв стил са издържани, какви ресурси ще са необходими, за да бъдат построени? Можем ли да се надяваме на нещо ново и различно по отношение на сити-билдинг аспекта на Tropico 3? HG: Като начало, целта ни беше да направим сградите в по-реалистичен маниер. Все пак, в края на първото десетилетие на 21 век сме и не бихме искали да виждаме игри, при които човек стои до фабрика или къща и е почти висок колкото тях – това е несериозно! Когато започнахме разработката на играта, имахме около 60 различни вида сгради. Сега са повече от 75. И в случая искаме твърдо да подчертаем, че става въпрос за различни видове структури, а не за една сграда с по няколко скина. Ние сме големи фенове на жанра и знаем доколко важен компонент е разнообразието. А що се отнася до необходимите ресурси за строителство... Ще са ви необходими пари и електричество за сградите от по-късния етап на развитие. Интересно е също да се спомене, че в началото строителите ви ще са неопитни, но с напредването в играта, те ще стават все по-добри в това, което правят. Така, на по-късен етап, строителството ще се извършва далеч по-ефективно и бързо.
3dz: Как ще изглеждат производствените линии за ресурси в Tropico 3? Можете ли да ни дадете пример с някоя конкретна стока? HG: Нека кажем, че имаме пункт за изсичане на дървета, от който излизат необработени трупи. Можем да ги продаваме директно, но това не е толкова печеливш бизнес, нали? Затова, дървесните трупи извеждаме в друга сграда – дъскорезница. Дъските се продават добре, особено в големи количества, но ако ги извеждаме към фабрика за производство на мебели, тогава реално ще започнем да правим печалба.
Последната промяна е направена от A_D_P_10 на Сря Авг 12, 2009 6:33 pm; мнението е било променяно общо 1 път | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Сря Авг 05, 2009 1:36 pm | |
| 3dz: Една от слабите страни на предишните игри, беше интерфейса. Как смятате да го подобрите в Tropico 3? HG: Постарахме са направим интерфейса по-удобен и не толкова комплексен, без все пак да правим нещо напълно ново. За пример, също както в новинарската емисия на някоя телевизия, в долната част на екрана от време на време ще преминава информационна лента с най-важните събития, към които играча вероятно ще има интерес. Феновете на оригиналния Tropico, ще разпознаят и друг интерфейс-елемент, като алманаха (календара).
3dz: Tropico 1 и 2 бяха страхотни игри, но ако трябва да бъдем честни, нямаше особена причина да се връщаме към тях, веднъж след като е превъртяна кампанията. Мислили сте по този въпрос? HG: Преиграваемостта е особено важна за Tropico 3. Дори след като превъртите сингъл кампанията (състояща се от общо 15 мисии), все още ще имате доста неща да видите и направите. За пример, ако развиете държавата си като популярна туристическа дестинация, атмосферата на играта ще е коренно различна в сравнение с държава развита по пътя на индустрията. Абсолютно същото важи и ако сравните угнетена и измъчена държава от комунистическия режим с просперираща такава, водена от благороден и честен Ел Президенте.3dz: Вече споменахте Русия и САЩ няколко пъти... С колко държави ще си взаимодейства Ел Президенте и каква ще е ползата от подобни връзки с чужбина? HG: Ел Президенте ще може да изисква помощ от определени държави, стига политиката му да съвпада с възгледите на суперсилите. Възможно е някои от същите, да са дотолкова възмутени от начина на управление на Ел Президенте, че да изпратят армията си, за да сложат край на режима му. Ще е невъзможно да спрете армиите на великите сили, но сме приготвили редица дипломатически пътища, за решаване на подобни свръх деликатни ситуации – например, ако успеете да установите военен съюз с една супер сила, то другите ще се замислят поне два пъти, преди да предприемат каквито и да били военни действия срещу вас. И въпреки, че това е решение на проблема, Tropico ще загуби независимостта си, като държава и ще трябва да изплаща репарации.
3dz: Имате ли планове да установите мод общество, като дадете на феновете редактор на карти и SDK, например? HG: Вече споменахме за редактора на мисии, който ще позволи на играчите да създават и споделят съдържание. Този редактор е мощен инструмент, който не просто дава възможността за направата на мисии, подобни на тези от соловата кампания, но и ще позволява, почти всяко правило в играта да бъде променено, според желанията на играча.
3dz: Игрите от поредицата Tropico са всеизвестни със страхотните си, свежи и забавни саундтраци. Можете ли да ни дадете повече информация относно музиката в играта? HG: Обожаваме саундтрака на оригиналния Tropico! Искахме да направим нещо подобно и с музиката в Tropico 3, като за целта сме избрали 15 страхотни латино парчета, които най-добре пасват на духа на Tropico.3dz: Предишните Tropico игри са добре познати и с още нещо – хуморът. Ще видим ли пияни пирати, пеещи и танцуващи по улиците? Можете ли да ни дадете пример за нещо наистина забавно в играта? HG: Да, направихме всичко възможно да запазим хумора в третата част, включително странните политически игри, забавните истории и събития. Например, в една от мисиите, лидера на религиозната фракция е изключително ядосан от факта, че снимате филм за пиратите на острова, като част от мащабна маркетингова кампания за популяризирането на острова сред туристите. Дълбоко религиозния човек е отвратен от начина, по който са представени хората на Tropico – безсрамни, безбожни и разхайтени пияници. За да му затворите устата, можете просто да му предложите роля във филма и тогава, същия ще забрави внезапно за всичките си оплаквания.
3dz: Имате ли планове да правите DLC-та за Tropico 3 след пускането й или ще следвате досегашния си бизнес модел с експанжъните? HG: За момента не сме анонсирали нищо свързано със сваляемо съдържание, но това определено е вариант, който обмисляме.
3dz: Вече знаем, че поредицата Tropico няма да е ексклузивна за PC платформата. На кои конзоли да очакваме Tropico 3? HG: Играта ще излезе едновременно за PC и Xbox 360. Интересното е, че всъщност това не е просто първото ни Xbox 360 заглавие, а вероятно и първата градоустройствена стратегия за платформата на Microsoft, така че и ние с нетърпение очакваме пускането на Tropico 3 по магазините.
3dz: А вече имате ли готова дата за излизането на Tropico 3? HG: Играта ще излезе по някое време през септември, така че ако всичко върви по план, съвсем скоро ще сме готови да ви поканим в света на Tropico!______________________________________________________________________ Страхотно !!! Първите две игри бяха много добри , а ето че третата част е правена от наши хора . | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Съб Авг 15, 2009 1:43 pm | |
| Из форума на Звездно общество - България : - Цитат :
- Идва тука един французин, Жан-Шарл и след кратка беседа показа филмчето което е правил в продължение на 8-9 години бидейки оператор на Френско-канадската обсерватория на Мауна Кеа, Хаваи
Снимал е единични кадри с ДСЛР, като каза че две камери са издъхнали междувременно. Първия Канон бил издъхнал някъде след около 21 000 снимки. Филма е около 45 минути, 25 кадъра в секунда (Лорда да сметне колко снимки са влезли във крайния продукт. На практика е направил доста повече) Ето линк, има и трейлърче http://www.cfht.hawaii.edu/HawaiianStarlight/buydvd.html
Общо взето - много изпипана работа - вижда се как се въртят звездите, как мърдат облаците, как се връткат кулите на телескопите (а също и радиотелескопите). Една цяла нощ се извърта за по-малко от минута. Има и много качествени снимки на дълбок космос правени там, 300 Мегапиксела ако помня добре, който се въртят във филма. Сега за сега продават само ДВД версия, но суровия материал е достатъчен и за Хай-дефинишън, която щели да пуснат по-нататък. Hawaiian Starlight Trailer | |
| | | Tristan Костенурът
Мнения : 441 Дошъл в Дискъ на : 03.08.2009 Възраст : 29 Местоположение : Ланкър
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Съб Авг 15, 2009 1:45 pm | |
| Извинявай, че ти пиша в темата, но искам да те помоля нещо. Ще намериш ли онзи линк от стария форум, ставаше въпрос за един фотограф, който снимал пукането на мехур... Благодаря ти предварително. | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Чет Авг 20, 2009 7:56 pm | |
| Белите нощи на Санкт Петербург Разположен на паралела на Аляска и южния край на Гренландия, на брега на Финския залив, Санкт Петербург е най-северният от големите градове на планетата. Природата тук е необичайна - сурова през зимата, но и приказна, романтична през пролетта и лятото, особено по време на прочутите бели нощи, които настъпват към 25-26 май. Тогава залязващото слънце се спуска зад хоризонта не повече от 9 градуса и вечерният сумрак се слива с утрото. Най-въздействащи са от 10 до 22 юни - денят с най-голяма продължителност (18 часа и 35 мин.). Белите нощи завършват на 16-17 юли. Над 3 милиона туристи от цял свят идват тук през тези 50 дни, за да усетят магията им, разхождайки се по крайбрежните булеварди в очакване да се вдигнат мостовете на Нева.
Наричат го още Северната Венеция, защото близо 90 реки и канали с обща дължина 300 км и повече от 100 езера и 42 острова вписват невероятната си живописност и хармония в архитектурния облик на 300-годишния град на Нева.
Петър I решава да построи новата столица на Русия върху блато на устието на реката през май 1703 г., за да стои като прозорец към Европа и да съперничи по великолепие и разкош на всички европейски столици. Тази идея той въплъщава в Петропавловската крепост с шестте бастиона и 122-метровата катедрала "Свети Петър и Павел" с позлатения ангел на върха. Първата дървена къщичка от бъдещия мегаполис на Финския залив е включена във всички туристически маршрути.
Петър Велики нарича новия град Санкт-Питебурх (Крепост на свети Петър). После името му се променя няколко пъти - Санкт Петербург, Петроград, Ленинград, и от 1991 г. отново е Санкт Петербург.
Животът на близо петмилионния град и интересът на туристите е съсредоточен главно около Нева и Невския проспект. От извора й на Ладожкото езеро, известно в миналото като Нево, реката пресича града по протежение на 32 км при средна ширина 600 метра и дълбочина 24 метра. Повече от 300 пъти тя е заливала града, като най-голямото наводнение е било на 7 ноември 1824 г.
Триста и осем моста на Нева с обща дължина 16 км свързват десетките острови, реки и канали. Само по канала "Грибоедов" има шест. 22 от мостовете са подвижни. Най-дългият е "Александър Невски" (909 м), а най-широкият - Синият мост на река Мойка (99,5 м). И ако продължим с превъзходната степен, сред най-красивите са "Аничковият", предпочитан за разходка от местните жители и от туристите, които се любуват на гранитните му арки и чугунени решетки с изображения на русалки, морски кончета и скулптури на коне, Дворцовият и Египетският.
Може да звучи шаблонно, но с думи трудно се описва цялата магия, която изпитва човек, когато се движи в светлата нощ по Невския проспект, украсен с уникални фенери. Сигурно е вярно, че през белите нощи хората се влюбват най-много и най-трайно. Казват, че руснаците предпочитат да се женят точно в това време, като обичайното място, където полагат цветя на път за ритуалната зала, е Медният конник - паметникът на Петър Велики. По Невския проспект, осеян с безброй кафенета и гостилници, художници продават своите картини, а майсторите на художествени занаяти - своите матрьошки.
Най-атрактивният момент, който туристите очакват с нетърпение през нощта, е вдигането на мостовете. Те се отварят по един или два пъти в точно определено време. Тогава корабите преминават като фантастични видения, движещи се по светлинните отблясъци на реката. Всеки може да преживее този момент с някое от десетките туристически корабчета, които чакат любопитните туристи.
Историческият център на града е на Дворцовия площад с 47,5-метровата Александрийска колона от розов гранит, издигната в чест на победата на император Александър I над Наполеон, и Зимният дворец - резиденцията на руските царе до 1917 г., в чиято архитектура е въплътен геният на прочутия архитект Растрели. Ермитажът сега е събрал в своята великолепна съкровищница над три милиона творби на световното изкуство. Началото поставят Петър I и Екатерина Велика, която завещава 3996 картини.
В далечината неустоимо примамват златните игли на Петропавловската катедрала и Адмиралтейството, златният купол на Исакиевския събор, от който се открива невероятна панорама към града на Нева, и цветните градини на Петродворец - лятната резиденция на руските царе, основана също от Петър I. Водната феерия на фонтаните, които се пускат от 10 май, "съживява" златните и мраморните статуи по стъпаловидната му градина. Пускането им сутрин е цял ритуал, за който туристите идват специално. Първо водата бликва тихо, постепенно се усилва, около скулптурите извират нови и нови струи, стават все по-големи, докато всичко се облее във феерия, пречупваща слънчевите лъчи.
Не по-малко поразителен е и самият дворец с блясъка на полилеите и огледалата, с филигранната дърворезба и позлата, със сиянието на мрамора и зелената светлина на малахита.
Толкова много са забележителностите на Санкт Петербург, че ще трябват най-малко десетина дни, за да се видят поне част от тях. Защото не можеш да си тръгнеш, преди да си посетил Руския музей с цялото богатство на руското изобразително изкуство, събрано в над 400 000 творби, Михайловския замък, Военноморския музей с колоните-маяци, Казанския събор, в който е погребан руският пълководец Кутузов. Или прочутото Царское село с великолепния дворец и красивите паркове.П.П. Безспорно един от най-красивите градове в Европа... Сградата на Газпром ми скри топката... | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пет Авг 28, 2009 9:33 pm | |
| Tales of Monkey Island - Chapter 2 Изумруден поглед, гарванови коси, талия, колкото китката на средностатистическия пират… Да. Тя не иска нищо друго, освен да ви направи с една глава по- нисък. Когато сте капитан Джак Спароу, дори най- крехката жена открива силите в себе си да ви зашлеви с финеса на горила. Когато сте Гайбръш Трийпууд, нещата са на друго ниво – острие, опряно в гърлото. Красавицата е изпратена от доктора с подозрителна ориентация маркиз дьо Синж. Тя е ловец на глави, но за малко пари от лудия маркиз се прежалва да ви отърве и алтернативно от инфектираната ви зелена мехурчеста ръка в името на златото и науката…
Това разбира се е най- малкият проблем. Една ръка по- малко е нищо, когато Илейн е с Ле Чък, далеч от вас, и го намира за очарователен и силен, колкото десетима, когато не е в своята зомби форма. Отгоре на всичко все още трябва да откриете и прословутата гъба La Esponja Grande, която да отърве всички пирати на Карибите и вас самия от злата болест, която разяжда телата и се пропива бавно в ума на всеки…
Подробностите
Графиката, озвучаването и управлението разбира се не са мръднали от предходната част. The Siege of Spinner Cay е втора глава от приключението, което ще продължи в същия стил до глава номер пет. Като схемата е, че всеки месец получаваме по едно ново попълнение в колекцията, което е с продължителност под един ден геймплей. Уви.
Трудността на загадките не е висока и готиното е, че следвайки вече установената нелогична логика, можете да я превъртите без засечки. Изключение за мен прави намирането на един от трите артефакта, които ще търсите, защото бях решила, че ни е нужно въже, за да правим въдица и сигурно поне половин час се мъчих да откъсна това от мачтата. За да ви спестя същото занимание - не ви трябва нито въже, нито пръчка или друго, с което да майсторите въдица. Простете ми спойла. :-)
Андрогинната раса
Този път особено любими за мен са новата раса същества, с които се запознавате - морските обитатели. Русалките с неопределен пол, които ви обсипват щедро с гей намигвания и флиртове. Няма начин да не се усмихнете. Мечтата на всеки моряк се сбъдва частично по наистина извратен monkey island-начин… Внимавайте какво си пожелавате, както се казва…
Но това е само капка в седемте морета, които нашият рус всезнайко може да преплува и без кораб. В това приключение ще успеете да видите как е изглеждала Вуудуу дамата на младини… И гледката *cought* си струва (срам не срам – ще задържите погледа си…). Ще играете и рамо до рамо с Ле Чък. Той сега е на ваша страна. Всички сте заедно срещу злото, освободено от неговата плът. Наистина е трудно, когато той се превръща в добряк, все пак откъде накъде хората го харесват вече… Освен това, да му се не види, ви превъзхожда по сила и ръст… Но хей! Чарът на Гайбръш е между ушите… И ако само успее да не изгуби годежния пръстен на жена си за втори път, може би ще си остане номер едно в нейната класация… Ако не, всички знаем, че русалките са му навити…
Но да не се отплесвам прекалено. Сред другите мъдрости, които ще ви залеят в тази част, е знанието къде можете да намерите скарида без крака. Може ли да се удави русалка и как точно един рус недодялан и забавен до безобразия веселяк печели сърцата ни година след година и месец след месец с оригиналност, хумор и кретения.
Не пропускайте тази игра. Никога не е трябвало да пропускате част от нея. Правилото все още е в сила. А остатъка от морския ни сериал ще видим след месец. Не знам как ще се чака, но съм сигурна, че отново ще си струва. | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Сеп 14, 2009 11:08 pm | |
| "Пътеводна светлина" спира след 72 години в ефир Следващата седмица ще бъде излъчен последният епизод от най-дългата сапунка в историята на телевизията "Пътеводна светлина", съобщи Си Би Ес.
Причина за спирането на сериала е, че неговите сценаристи не са успели да привлекат достатъчно зрители, за да вдигнат рейтинга на телевизията.
Решението за края на поредицата ще бъде обявено в ефир в неделя по време на шоуто "Сиксти минитс" от водещия Морли Сейфър.
"Пътеводна светлина" започва като радиопоредица през 1937 г. и преминава в телевизионен вариант през 1952 г. Сериалът достига върха на своята популярност през 70-те години, когато се излъчват 16 подобни продукции. В момента от тях в ефир са останали само седем.
"На 54 години и съм и никога няма да намеря работа като тази," коментира по повод спирането на "Пътеводна светлина" актрисата Ким Цимър, който изпълнява ролята на Рева Шейни - героиня, омъжвала се девет пъти по време на сериала.
Изпълнителният продуцент на филма Елън Уилър заявява, че това е било повече от работа за нея. "Ние трябва да се разделим не само с героите от сериала, но и с отношенията, които всички създадохме помежду си," смята тя.
"Пътеводна светлина" е записано в Книгата за рекордите на Гинес като най-дълго просъществувалия сериал в света. Поредицата е създадена от писателката Ирна Филипс.НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ !!! | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Съб Сеп 19, 2009 11:31 pm | |
| Фронтмените, които умряха твърде рано
Големите музиканти се раждат рядко, но често умират рано. Светът обаче щеше наистина да е различен, ако тези фронтмени не бяха хвърлили топа. Интересното е, че причините доста си приличат. Фреди Меркюри - Queenвъзраст: 45 причина за смъртта: бронхопневмония заради СПИН Меркюри разбира, че има СПИН през пролетта на 87-а, но доста активно се опитва да го скрие от журналистите. Въпреки това заради намаляващите участия и липсата на турнета, журналистите активно гонят истината. На 22 ноември 1991 г. вика мениджъра си Джим Бийч, за да обяви публично болестта си и умира два дни по-късно. Freddie & QueenДжим Морисън - The Doorsвъзраст: 27 причина за смъртта: свръхдоза хероин (вероятно) Официалната версия е, че гаджето му Памела Кърсън го намира във ваната на апартамента му в Париж. Според френския закон няма нужда от аутопсия, защото причината е ясна – свръхдоза наркотици. Приятели и мениджъри твърдят обаче, че гаджето е помогнало на вокалиста. Има и трета версия - че Джимбо е умрял в някакъв клуб и е бил пренесен във ваната след смъртта си. Jim Morrison & The DoorsБоб Марли - Bob Marley and the Wailersвъзраст: 36 причина за смъртта: Меланома През 1977-а бащата на всички растафарианци се разболява от рак на кожата. Поради религиозните му убеждения той отказва всякакви операции. Постепенно гнусната болест се разгръща по цялото тяло и на 11 май 1981 г. почива в болница в Маями. Bob Marley & The WailersДжими Хендрикс - The Jimi Hendrix Experienceвъзраст: 27 причина за смъртта: задушил се в собствената повърня След купон китаристът се прибира в хотела с германската си приятелка Моника Данеман. Преди лягане той взима доста повече от нормалната доза преспивателни. По време на съня си се задушава без тя да се усети. Четири години по-късно Данеман твърди, че Джими е бил жив, когато е откаран с линейката, но полицията и медицинските власти, докладват, че към момента на тяхното пристигане Хендрикс е бил мъртъв. Самата Данеман се самоубива през 1996 по време на ново разследване, след като е обвинена от Кати Етчингам за смъртта му.Hendrix & The Jimi Hedrix ExperienceМайкъл Хътчънс - INXSвъзраст: 37 причина за смъртта: еротична асфиксия През април 1997 групата тръгва на световно турне по повод новия им албум. Последните концерти са в родната Австралия. На 22 ноември вокалистът е намерен на хотел Риц-Карлтън в Сидни. Първоначалното предположение е самоубийство чрез обесване, но в последствие медицинското заключение е неуспешен опит за перверзна чекия.Michael Hutchence & INXSКърт Кобейн - Nirvanaвъзраст: 27 причина за смъртта: самоубийство с пушка Кърт смята, че щом те харесват, значи нещо не е наред. За да спре този тормоз от жени (Къртни Лав), алкохол, наркотици и пари той решава да сложи край на живота си. Тук обаче нещата се размиват. Музикантът е намерен мъртъв в стая със заключени врати и прозорци, и с пушка до него. Проблемът е, че не са намерени никакви отпечатъци по пушката, което продължава да е загадка. Kurt Cobain & NirvanaБон Скот - AC/DCвъзраст: 33 причина за смъртта: задушил се в собствената повърня След поредното грандиозно напиване Скот успява да стигне само до колата си и да припадне на седалката. В някакъв момент клюмва на една страна и час-два по-късно се задушава в собствената си повърня. Малко долнопробно, но и нас ни чака същото. Bon Scott & AC/DCБрадли Ноел - Sublimeвъзраст: 28 причина за смъртта: свръхдоза хероин Седем дни след сватбата си, Брадли и групата тръгват на малко турне в Калифорния, като репетиция за голямото европейска, което е предвидено малко по-късно. На 25 май 1996 след концерта следва класическата комбинация от секс, наркотици и алкохол. Някъде тогава вокалистът прекалява с хероина, но всички са толкова надрусани, че не разбират. Осъзнават, че Ноел е мъртъв едва на сутринта, което за тях е някъде ранен следобед. Bradley Nowell & SublimeИън Къртис - Joy Divisionвъзраст: 23 причина за смъртта: самоубийство чрез обесване По това време проблемите с брака и епилепсията на Къртис се засилват, като има и връзка с журналистката Аник Оноре. Той се обесва в кухнята на дома на родителите му на 18 май 1980. Ian Curtis & Joy Division | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Сеп 28, 2009 1:02 pm | |
| - Цитат :
- Засади дръвче по интернет
Кампания на Европейската комисия предлага на потребителите на интернет да посадят дръвче с едно кликване на мишката. Кампанията е озаглавена "Засади дръвче" и е част от цялостната борба на Европейския Съюз срещу промените в климата.
За да засадите едно съвсем истинско дръвче е нужно само да посетите страницата на "Click a tree" и да се регистрирате. Първите пет хиляди получават по пощата малко дръвче и интрукции за засаждането му. След като го посадят, участниците трябва да го заснемат и да пратят снимката обратно на страницата. Начинанието цели да обърне внимание на младите европейци към проблемите на околната среда.
"Това е една много атрактивна и насочена към младежите между 15 и 29 години кампания, която наистина има за цел да ни приобщи - всеки един от нас, нашите лични усилия към това да спасим планетата, на която живеем", казва Зинаида Златанова, ръководител на преставителството на ЕК у нас.
От Еврокомисията предвиждат специална кампания за България, която ще разяснява проблема с климатичните промени в по-големите градове на страната.
"Много е важно всеки един гражданин да има съзнанието, че със собствените си усилия би могъл да допринесе за това да се предотврати", допълни тя.
Click a tree Запознайте се с на Киро чашкодряна : Регистрирах се , получих e-mail , обадиха ми се , че е пристигнало , преди няколко дни го взех и днес го засадих... В живота си един мъж трябва да направи три неща: - да построи дом - да отгледа дете - да засади дървоВече официално съм 1/3 мъж !!! Засадих дърво , с дома ще се оправя някак си , а за третото ми трябва помощ ..., така че драги съфорумци... КАК СТЕЕЕЕ ?!?!?! | |
| | | Еск Архиканцлер
Мнения : 852 Дошъл в Дискъ на : 03.08.2009 Възраст : 37 Местоположение : Невидимия Университет, Анкх-Морпорк
| | | | angya Стражник
Мнения : 570 Дошъл в Дискъ на : 07.08.2009 Възраст : 33 Местоположение : АМ
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Сеп 28, 2009 7:28 pm | |
| Белгия не е включена! Искам дървооооо!!!! | |
| | | Nastee Стражник
Мнения : 277 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Sofia
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Сеп 28, 2009 7:48 pm | |
| Добре поне че вече съм засадил... иначе инициативата е добра. | |
| | | angya Стражник
Мнения : 570 Дошъл в Дискъ на : 07.08.2009 Възраст : 33 Местоположение : АМ
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Сеп 28, 2009 10:05 pm | |
| | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Вто Сеп 29, 2009 7:38 pm | |
| Сериалите от нашето детство АЛФТова космато извънземно ни спукваше от хилеж! Имахме чувството, че шибаната Панорама продължава до безкрай и Гарелов ще изяде времето на култовия сериал. А как точехме лиги по Лин, не е истина.Туин ПийксТози филм е нанесъл трайни психически увреждания на половината български деца - главната причина за това беше онзи грозник Боб, който беше изчукал Лора Палмър многократно, след което се беше вселил в баща й, за да я убие. Дойде ни малко в повече обаче, когато накрая се всели в агент Купър!Стъпка по стъпкаТова беше най-якото игрално детско, което можехме да гледаме за онова време! Дългучът Колди ни беше любимец с неговите простотии, а тази Дейна така ни лазеше по нервите, че ни идваше да счупим телевизора. Майката Сюзън беше редовен наш мокър сън.ДаласГледахме го малко по задължение, защото нашите така окопираха телевизора, че нищо друго не можехме да си пуснем, а по онова време и нямахме право на глас. Любопитен факт: Брад Пит участва в един от епизодите като невръстно гадже на 16 годишната Луси, която днес минава педесетте.Лейтенант КоломбоСимпатичният старец разкриваше всяко засукано като плитката на седмокласничка престъпление и ни караше да мечтаем един ден да станем следователи като него! След Коломбо даваха едни късометражни хоръри, които бяха колкото страшни, толкова и смешни. Казваха се „Разкази от криптата". | |
| | | Еск Архиканцлер
Мнения : 852 Дошъл в Дискъ на : 03.08.2009 Възраст : 37 Местоположение : Невидимия Университет, Анкх-Морпорк
| | | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Вто Сеп 29, 2009 10:08 pm | |
| Всички си ги спомням ясно като бял ден ! За някои обаче не искам да се сещам... | |
| | | angya Стражник
Мнения : 570 Дошъл в Дискъ на : 07.08.2009 Възраст : 33 Местоположение : АМ
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Сря Сеп 30, 2009 5:45 pm | |
| Повечето ги помня, макар че не съм хванала първите серии (излъчени в България) на нито един от изброените... Помня как гледах 'Стъпка по стъпка' само защото по-големият ми брат (2 г по-голям) искаше да го гледа и аз да не остана по-назад... Но съм била малка, доста малко детайли си спомням... | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пет Окт 02, 2009 4:46 pm | |
| Чудесата на Боливия Още щом стъпят на боливийска земя, туристите разбират, че са попаднала в необикновена страна. Градовете, разположени на над 3 000 м. надморска височина, спиращите дъха природни гледки и съчетанието от антична индианска и съвременна култура превръщат Боливия в една от най-впечатляващите дестинации на планетата.Салар де УйуниПокривайки площ от повече от 10,000 кв. км., Салар де Уйуни е най-голямото солено плато на Земята. Разположен в югозападна Боливия, близо до Андите, на височина от 3,650 м., Салар де Уйуни е любимо място на фотографи от цял свят, които идват в Боливия, за да уловят красотата на това осмо чудо на света. По време на сухия сезон Салар де Уйуни представлява безкрайна бяла пустош.Истинската магия се случва, когато започнат дъждовете. Тогава соленото плато се покрива с тънък слой вода, която като огледало отразява небето, създавайки усещането, че човек се разхожда в облаците. Някои казват, че тогава сам Бог слиза, за да види собственото си отражение. В Салар де Уйуни се намира най-големият хотел, изграден от гигантски блокове сол.Езерото ТитикакаРазположено на височина от повече от 3,812 м. надморска височина, езерото Титикака без съмнение е едно от най-изумителните езера на планетата. Инките вярвали, че това е мястото, където е бил сътворен светът - бог Виракоча излязъл от неговите дълбини и сътворил Слънцето, Земята и първите хора. На Исла дел Сол, най-големият остров на езерото Титикака, се намират над 180 антични руини, останали от империята на инките. Една от най-големите забележителности на Титикака са прочутите Плаващи острови на народите урос.Ел Камино де ла МуертеИзвестен като най-опасният път в света, Ел Камино де ла Муерте е построен през 1910 г. от парагвайски затворници, за да свърже северните тропични гори на Боливия със столицата Ла Пас. Пътят внезапно се изкачва на височина от 5 000 м. по протежението на стръмен хълм и ридовете на планински връх, преди отново да се спусне надолу на височина от 330 м.. "Пътят на смъртта" е широк едва 3,2 метра и няма изградена мантинела, която да спаси шофьорите на тежкотоварни автомобили от полета им към пропастта. Според статистическите данни, всяка година 200-300 човека са губят живота си по този път. Заради мрачната му слава, Ел Камино де ла Муерте е избягван от повечето шофьори, но в последно време се превръща в любимо място на търсещите екстремни преживявания почитатели на планинското колоездене.Вале де ла ЛунаТова природно произведение на изкуството е наречено от местните хора Лунната долина, тъй като пейзажът много наподобявал на лунната повърхност. Планините, заобикалящи град Ла Паз, са съставени от глина и майката природа ги е оформила в интересни и чудновати форми. Това, което някога е било планина, сега наподобява на обширна пустиня, изпълнена със сталагмити.Минералното съдържание е различно във всяко скално образувание, придавайки различни цветове на каменните форми и създавайки различни оптични илюзии. Пътешествието до Лунната долина може да бъде добър нагледен урок за това как е протекла еволюцията на Земята.Трите лагуниНамиращата се в Национален резерват на фауната в Андите "Едуардо Авароа", близо до границата с Чили, Лагуна Колорада е разположена на 4,500 метра над морското равнище.Водите на лагуната, които са известни с наситения си тъмно червен цвят с бели примеси, са любимо място на розовото фламинго. Странният цвят на водата се дължи на седиментите, натрупани по дъното на езерото, и на водораслото алгае, докато белите петна се дължат на минерала боракс.Лагуна ВердеКакто подсказва и името й, водите на Лагуна Верде имат красив зелен цвят, дължащ се на концентрираното съдържание на елементи като калций, арсен, желязо и олово. Въпреки наличието на тази смъртоносна комбинация, във водите на лагуната живеят бактерии и планктон.Лагуна БланкаНамиращата се близо до Лагуна Верде в подножието на вулкана Ликанкабур, Лагуна Бланка има по-ниска концентрация на химични елементи. Водите й изглеждат бели, макар че цветът им се променя, когато вятърът разбърка съдържащата се в тях мед. | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Вто Окт 06, 2009 6:28 pm | |
| Tales of Monkey Island - Chapter 3 Ако е три през нощта и вие пиете жлъчка в халба за бира, сервирана ви от хилав гол пират с подчертано космати мишници на дъното на океана в туловището на огромна морска крава, вие със сигурност сте откачили (бел. а. - Благодаря, ви че дочетохте това изречение, знам, че е досадно длъгнесто и аз се озорих, докато го скалъпя!). За добро или лошо – човек лудва от еуфория, когато джитка третата глава от новото заглавие в поредицата Monkey Island – “Liar of The Leviathan” и това понякога обяснява случаи като този.
През октомври вече можем да врътнем и тази серия. И тя отново е култова. Имам чувството, че всеки път се смея все повече (може би защото изкуфявам с времето) и тази нова структура – на час по лъжичка, която ни предлага по една глава от заглавието на месец, започва все повече да ми се нрави, защото иначе всичко вече щеше да е приключило. А сега, по общи сметки мисля, че Tales Of Monkey Island, ще ни топли поне до края на годината.
Бълбук - бълбук
Приключението продължава там, където ни остави месец по-рано - в туловището на морската крава, погълнати най-безпощадно и чудейки се дали бащата на Пинокио няма да спаси и нас по погрешка, претърсвайки китовете в океана. Но не - в приказката на Гайбръш забавните решения и спасяването винаги се падат на нас и този път нещата не са по-различни.
Сега се срещате с De Cava - любовта от младостта на Вуу дуу дамата, който е абсолютно превъртял изследовател, тръгнал след La Esponja Grande. Откривате екипажа му, съставен от looser-и, които се забавляват в най- гнусните кътчета на морската крава и са си построили барче, кът за тренировки и музикална стая. Продължавате стремглаво да си проправяте път през всички неразбории с голяма доза хумор и още по- голяма доза лъжи, както само ние си знаем. Така бързо-бързо стигате до едно от най-забавните нови попадения в играта. Състезанието с физиономии - мисля, че ми е абсолютно любимо. Имате право да променяте всяка част от лицето на Гайбръш, докато се състезавате с един от пиратите, така че мимиката, която сте изразили, да е най- уродлива и оригинална. Ако някоя от частите (вежди, очи, уста), се повтаря, губите. Зарибявка е да търсите местенца за вдъхновение за по- уродливи физиономии. Трябва ви нещо извън нормалното и човешкото. Трябва ви…. Е, успех, сигурна съм, че ще се справите и с това. :-)
Истината е за хора без въображение
Следват… Мноооого лъжи - в тази част те наистина имат добра численост. Направо да благодарим, че това с порастването на носа и късите крака не е вярно, че не знам какво щеше да се случва (иронично, че толкова лъжете точно в тази обстановка нали… Все се оглеждах за Джепето - ама на ти късмет- пропуснахме се).
След много перипетии и много лъжи, както подчертах, или нека ги наречем неистини, които ни печелят облаги и прогрес, в крайна сметка се измъкваме от тялото на чудовището, след като възстановим неговото чувство за ориентация. Откъде излизаме… Е, само ще кажа, че за разлика от китовете, морските крави нямат дупка на гърба си… Сами си вадете изводите. Не беше красиво.
Ah l’amour!
Истинско вдъхновение е и романсът между нашата морска крава (мъжка между впрочем) и гигантската зла женска, готова да убие всичко, което различчава като форма на живот и за която си струва помръдването. Тук ролята ни е да успеем, след като сме научили езика на морските крави, да проведем разговор, с който да я заинтригуваме и в крайна сметка да гаджосаме морските крави. Наиситна уникално занимание и вярвате или не - едно от най-трудните за мен в играта. Е те толковка ми оставаше да се изложа и да погледна в интернет на моменти какво да кажа, но някак си устисках. И сега сигурно и на внуците ще разказвам, защото определено си беше сложно. Разполагате с някакви си мижави фразички от разговорник и те съвсем не се използват по конвенционален начин. Един от най-добрите и забавни пъзели в играта.
Вуу дуу дамата
Безценен момент за мен е и този, в който играете от гледната точка на Вуу дуу дамата. Уникално. Самата игра ви дава нов тип пъзел. Поглеждайки в инвентара можете да видите отрязан пръст и други забавни нещица, които тя явно скатава по джобовете. Якото е, че дори не ги използвате. Те са само за акцент. Още със стъпването ви в нейното тяло обаче е интересна и радостта на Гайбръш от телесата на магьосницата. Не е за изпускане.
Друго интересно е, че отново се срещате с Murray. Поредното намигване към по-отдавнашните фенове на поредицата. Черепът е все така зъл по душа и все така безпомощен.
С малко повече късмет и с много усмивки ще гледате черепа и на финалните надписи. Играта е доста кратка, защото, както уточних, това е едва една глава от цялото заглавие. Въпреки че може да я превъртите за по-малко от ден, времето е наситено с много емоции и най- вече - много смях. Отново е задължително да посетите царството на абсурда и маймунките. После заедно нетърпеливо ще чакаме четвъртата част на приключението. | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Окт 12, 2009 10:57 pm | |
| "Varna" sets new world records in 2009 - ГЛЕДАЙТЕ !!! | |
| | | Freki Старши Форумен Глобален Наставник
Мнения : 1174 Дошъл в Дискъ на : 04.08.2009 Възраст : 40 Местоположение : In Valhalla's Great Backyard
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Пон Окт 12, 2009 11:23 pm | |
| Изумително! | |
| | | Ноби Нобс Стражник
Мнения : 885 Дошъл в Дискъ на : 16.08.2009 Възраст : 31 Местоположение : D'Hara
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Вто Окт 13, 2009 7:59 am | |
| | |
| | | A_D_P_10
Мнения : 1400 Дошъл в Дискъ на : 05.08.2009 Възраст : 39 Местоположение : Варна
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев Сря Окт 14, 2009 3:51 pm | |
| *We Are Here: The Pale Blue DotПогледнете отново тази точка. Това е тук. Това е в къщи. Това сме ние. На нея всеки когото обичате, всеки когото познавате, всеки за когото някога сте чували, всяко човешко същество което някога е било, са изживели живота си. Източник на нашата радост и страдание, хиляди убедителни религии, идеологии и икономически доктрини, всеки ловец и събирач, всеки герой и страхливец, всеки създател и унищожител на цивилизации, всеки крал и селянин, всяка млада влюбена двойка, всяка майка и баща, всяко таящо надежди дете, изобретател и изследовател, всеки учител по морал, всеки корумпиран политик, всяка "суперзвезда", всеки "върховен лидер", всеки светец и грешник в историята на нашия вид е живял там - на едно петънце от прах разтворено в слънчев лъч.
Земята е много малка сцена в безкрайната космическа арена. Помислете за реките от кръв, проливани от онези генерали и императори, които със слава и триумф са ставали моментни господари на една частица от точка. Помислете за безкрайните жестокости причинявани от обитателите на едно ъгълче от тази точка на леко отличаващите се обитатели на друго ъгълче, колко чести са техните неразбирателства, колко нетърпеливи са да се убият един друг, колко гореща е тяхната ненавист.
Нашата въображаема важност, заблудата, че заемаме привилигерована позиция във Вселената, са предизвикани от тази точка бледа светлина. Нашата планета е самотно петънце в безкрайния обгръщащ я космически мрак. В тъмнината, в целия този безкрай, няма никакъв знак, че някъде от другаде ще дойде помощ, за да ни спаси от самите нас.
Земята е единственното, за сега, известно пристанище на живота. Няма друго място, поне в близко бъдеще, на което нашият вид да може да мигрира. Да посети, да. Да колонизира, все още не. Харесва Ви или не за момента Земята е мястото където ще останем.
Няма по добър пример за глупоста на човешкото самомнение от това отдалечено изображение на нашия малък свят. За мен то подчертава нашата отговорност да се отнасяме по-внимателно един с друг, и да съхраняваме и тачим бледата синя точка, единствения дом който някога сме познавали.Карл Сейгън ____________________________________ * "Бледа синя точка" - снимка на Земята от рекордна дистанция (самия "ръб" на слънчевата система) , направена от Вояджър 1 през 1990 , по идея на големия астроном и биолог , популяризатор на науката - Карл Сейгън ! | |
| | | Sponsored content
| Заглавие: Re: Кирил Вълчев | |
| |
| | | | Кирил Вълчев | |
|
| Права за този форум: | Не Можете да отговаряте на темите
| |
| |
| |
|